网游炒号团
在国内的网络游戏市场一款游戏上线往往要经过技术封测、内测、压力测试到公测,甚至还有荣耀内测、暗黑封测之类名称。我们或许难以追溯是谁第一个给中国网游设置了上线的时间规划,但如今的这些以“测试为名、炒号为实”的行为,却为一些网络游戏运营商开辟出了新的盈利模式。‘
盈利模式
测试账号网游公司盈利新模式
丁磊“测试账号往往能为游戏在今后的市场定位起到一定的预判作用。”北京一起游网络游戏公司总经理周明表示,“市场竞争激烈,研发时间过短,使得很多游戏往往在内容及其他设定上存在一定的问题,测试无疑是挑出游戏内容中程序问题的最好方式。而近两年来,一些内测账号通过非官方渠道进行销售,价格有高有低,而正是这些价格的波动直观向游戏公司提供了玩家对于该款游戏的喜爱程度。如果价格偏低,则游戏公司往往会不停地修改、再测试,进而得到市场的反馈。据不完全统计,如果单纯依靠炒号等形式在市场中为游戏进行宣传,则在宣传投入上要比原有"撒网式"经营要低50%。而通过炒号等方式来做宣传,还会有一定的收益。因此,测试账号也给各家网络游戏公司带来盈利新模式。让每款网游在真正进入市场时,明白自己的定位。这对于国内"快餐化"的网游多少也起到了一定的作用”。
目前在市场上测试账号卖得火的大多是来自于国外的网络游戏。对此,周明解释,“目前的网游市场并非所有网络游戏的测试账号价格都是炒起来的。国外游戏由于在内容和其他设置上深得游戏玩家的喜爱,因此,这类游戏在测试账号发放的过程中,玩家即便是要"一掷千金"也要去体验游戏,这是出于玩家对游戏的喜爱而推动测试账号价格的增长。但是相比国内的一些网游,通过炒号炒出火热的游戏环境,以欺骗玩家的加入,在这方面,测试账号即便"注水"也难超真正有游戏内容的海外游戏”。周明表示,炒号仅仅是网络游戏的一种新营销渠道,并非真正保障网络游戏受到玩家欢迎的“护身符”,国内的网络游戏要想超过国外的网络游戏,必须在内容上下足功夫。