常能定理
【释义】
博弈中依靠经验和理智是无法取胜的,利用粒子行为理论可以有效地分析博弈行为,并发现了在博弈中取胜的一种固定的对局格式,能产生常数可变值和能量。
几百年以来,人们对博弈还没有一个连续的大规模的研究,更没有一个完整的博弈知识体系。在经济学上获得诺贝尔奖的人也是来自不同的专业,如数学、物理学、工商类、法学等其它非经济学专业的占了其中一大半。因此说:业余撰奇文,外行著奇书。说明博弈这个经济学的分支,取得的成就大部分也是业余成果。博弈让更多的人为找不到更多的方式,找不到一个新的证明错误的方法感到懊恼。人们只懂相对运动的概念,只有《博弈圣经》才给出有力的证据证明粒子行为论、国正论理论和三特性的定性。行为沼泽的解释是最令人信服有效的,它所展示的简直不能让人相信所看到的如此逼真。因为行为沼泽是知识的中心,人们对博弈的兴趣会提高到一个高度,一切归为伟大的尚未解决的科学谜题,那就是被证明的博弈正理。当这一切更好的解释出现的时候,也并没完全推翻传统的行为。发明家发现了在很多方面每一个人会常犯的几种类似的错误,当一个博弈正理被宣布、被公认,那么这就是比较成熟的博弈宇观、博弈宏观、博弈微观。我统称为博弈世界观。
参与人认识博弈发明成就已经达到可应用和可扩展的境地,只有成功概念的固定,才会产生更多人的共鸣。更值得注意的是,他们把成功的思想、知识、理论都整合在一起,会形成统治博弈若干年的新思想。
只有厘清粒子的内部结构和内部性质,人们才会相信并在大脑中保存这些性质。以后应用在博弈的操作中,就会完全按照发明家的成就变成一张展开的博弈地图,详细描绘出博弈环境的图谱。这张图谱的公式和法则,让参与人从物质到精神完全统一起来,防止决策人和对抗者之间扯来扯去,防止生物反移造成混沌。人自身的能源导致了粒子的运动和位移。人是一个强大的国边能源,人的因素造成了国移。据美国吉蒂·弗格森著的《量天》一书中记载,1848年法国物理学家亚曼·菲佐,是第一个成功地描绘了光的红移和蓝移的人。我用国移和正移描述博弈的预测结果,用新成就、新理论、新思想占领和反击古老的传统图形主义和自我独裁的威胁。
希望所有理解我的博弈哲学思想的人,用跳跃性的理解作为动力跨越知识间隔,更快到达那遥远的目标,靠近并建立密切的联系。
伴随着人们对博弈成果的了解和正理的增长,人们对博弈更为好奇,上帝在博弈的内部各种之间与各个之间多么和谐地让所有的人甘愿却又不知不觉地输光。我的理论和思想会引导所有的人看清一副所有的决策人都输的博弈全景。
博弈置信区间很狭窄,其边缘又极其灵敏。只有在另外的地方才存在取胜的条件和理论,这就是那个窄缝,那里有权威的答案,有神秘古老的幽灵,有一个常数和能量近似的常能定理。有趣的常数是什么?能量又是什么?难以捉摸的决策人的特性是什么?对抗者的特性又是什么?问题的核心已经不是谜。这个核心的博弈之谜,一切都已压缩成了现在的粒子行为论、国正论,压缩在行为沼泽量子世界的小区域里。混沌、复杂、随机、状态、图形等等,能感知到的光明和黑暗,就是用对抗者的眼光发现一个决策人作为对手,决策人成为猎物,博弈就这么简单。